約 3,457,402 件
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/629.html
仮面ライダーライジングイクサ ボトルマッチ4弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-029 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 3300 必殺技 ファイナルライジングブラスト コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+500 アタックポイント+20 ライジングパワー+5 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワーが5以上だと、テクニカルゲージ・バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーライジングイクサ ステータス コウゲキ 1700 ボウギョ 1500 タイリョク 3300 必殺技 ファイナルライジングブラスト コスト10 ひっさつ 3200 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 オイウチ効果・発生率がアップする。さらに、ラウンド3以降だと、ひっさつ+1000 あいてのチームのテクニカルゲージをリセットする。 解説 BM4弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の1つに選ばれてイクサの最強形態であるライジングイクサが名護さんの新録ボイスを引っ提げてLRで堂々の参戦!アビリティは開始時から自身の必殺とAP+20、更にRP+5、副効果はRP5以上でテクニカルゲージアップとバーストゲージアップの効果を施すという銃持ちのハイスペック型で、常にRP5以上を維持しておけば毎回テクニカルゲージとバーストゲージの両方をアップできるでは強み。ただ4以下になると発動出来なくなるので、なるべくは低コストかRP+持ちを入れておくと良いかもしれない。バーストアビリティは必殺+2000とオイウチ関連の強化と副効果が一見地味だが、もう一つはラウンド3以降でバーストすると追加で必殺+1000と相手のテクニカルゲージリセットの効果まで施すと強烈な効果を持つ。ただリセット系に言える事だが、これに関しては相手がテクニカルゲージを上げないと意味が無い点には注意。ちなみにBM2弾SRに続き今回も小ネタが仕込んであり、ステータスの百の桁をみると表面は193(イクサ)、そしてバースト後は753(名護さん)という遊び心がある。 カードナンバー BM4-071 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 600 タイリョク 3150 必殺技 ファイナルライジングブラスト コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 あいてのチームタイリョク-300 テクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーライジングイクサ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3150 必殺技 キバって行くぜ!ブレイク・ザ・チェイン! コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 銃 100 蹴 70 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 銃アイコンのアタックポイント+20 さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、コウゲキ+800 アタックポイント+10 解説 「仮面ライダーキバ10周年キャンペーン」の2枚目。表面版のみしか見れないが、ファイナルライジングブラストを見る事が出来る。メモリアルフィニッシュ版と比べて支援型になっており、バーストアビリティの副効果も銃アイコンだけなのでイマイチ。もう一つのRP多い条件のバーストでカバーできるが…とはいえ、フィニッシャータイプなので5850とLRに迫る。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーキバ」 名護啓介がイクサナックルとイクサベルトを使用して変身した仮面ライダーイクサの強化形態。第27話から初登場。 11度のアップデートを繰り返し、口元に新たに装着されたツール「イクサライザー」を外して193と入力してコーリングコンソールーキーを押すとライジングの音声と共にカラーリングが入れ替わると同時に装甲が弾け、頭部のホーンが移動する事でモードチェンジ完了となる。 プロテクトを解除してシステムの出力を常に最大にした事によって、それ以前のイクサを遥かに上回る戦闘能力を持つ。 必殺技はイクサライザーのグリップからライザーフエッスルを取り外してイクサベルトに読み込み、エネルギーをイクサライザーへと集中させて通常の数十倍もの威力を誇る強力な光線を放つ「ファイナルライジングブラスト」。ただしこの技を使うと反動を受けてしまい、名護も初戦でこの技を使用してファンガイアを倒そうとしたが倒すに至らず、逆に吹き飛ばされてしまう事となってしまった。 しかし過去へ飛んだ際に出会った音也との出会いで遊び心を会得。2回目の使用時は反動を利用して空中で反転。そのままライダーキックでファンガイアを完全に倒す事に成功した。(本ゲームではバースト版にこのライダーキックの演出が追加される) またそれ以前のイクサの武器であるイクサカリバーも使用可能で、カリバーフェッスルを使用しなくとも「イクサ・ジャッジメント」を使う事が出来る。(劇中では第40話、最終回のみ使用) この力と遊び心を会得した名護はそれまでの態度を軟化させ、30話終盤でキバの正体が渡と知った後も彼を信じて共に戦う事を決意するが、まもなくして負傷したためイクサの装着権をかつて弟子としていた襟立健吾に譲られる事を余儀なくされ後方支援に回った(ちなみにBM4弾タイトルコールもこの時の38話で言った「今だ、ライジングになりなさい!ラ・イ・ジ・ン・グ」が元となっている)。しかし40話にて健吾が持っていたイクサナックルを回収し、再びイクサへと変身してファンガイアとの戦いに復帰した。
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/94.html
バックアップ オンラインバックアップ システム起動中でもバックアップを取ることができる。しかし、最低1度はシステムを停止する必要がある。 オフラインバックアップ システムを停止してバックアップをとる。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/715.html
最高のバックアップ No.1513 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト アニメ 3 116 233 100 5 PS 体属性のCTRを8%上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 3 最高のバックアップ 116 233 100 体属性のCTRを8%上昇 [[]] 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] メモリアカード
https://w.atwiki.jp/wiki9_mh2/pages/178.html
天空船・第2ブロック パワーアート 力の追求Lv7 雷への耐性Lv2 知の探求Lv7 氷の魔法力Lv5 技の練磨Lv7 隣接エリア 天空船・第1ブロック 天空船・第3ブロック
https://w.atwiki.jp/gan-bale/pages/75.html
仮面ライダーイクサ バーストモード GL05弾 ガンバレジェンズデータ GL05弾 [部分編集] カードナンバー GL05-030 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ライダー 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 3500 ボウギョ 3000 タイリョク 4000 必殺技 イクサ・ジャッジメント スピードレベル 4 ヒッサツ 6300 アイコン 剣 蹴 剣 蹴 蹴 剣 リーダーアビリティ 託された剣の力 チームに剣アイコンを持つライダーが2体以上いる場合、自分のコウゲキが大アップ ライダーアビリティ 怒涛の連携 自分の剣アイコンを止めた時、このラウンドのみ、チームのアタッカーのコウゲキが大アップ 解説 名護さん参戦です。聞こえないな、もっと大きな声で言いなさい。名護さん参戦です!といった所で、正義執行のバウンティハンターがキバと一緒に登場した。(残念ながらカードナンバーは315にも753にもならなかった)アビリティは累積しない代わりにその場限りでアタッカーの攻撃が大アップする剣アイコン指定型。ありていに言えばテンプレSRなのだが、スピードが最速の4なのは大きい。SRナイトあたりと組ませて人材がまだ不足しがちな剣アイコンの頼もしい助っ人として正義を為してくれるだろう。 カードナンバー GL05-031 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ライダー 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 2000 ボウギョ 1900 タイリョク 2900 必殺技 イクサ・ジャッジメント スピードレベル 2 ヒッサツ 5200 アイコン 蹴 剣 蹴 剣 剣 蹴 リーダーアビリティ オーバードライブ チームにフィニッシャーが3体以上いる場合、剣アイコンを持つライダーのヒッサツがアップ ライダーアビリティ 鋭い斬撃 自分の剣アイコンを止めた時、このラウンドのみ、自分のコウゲキがアップ 解説 Nフィニッシャー。SRを獲得するまでの代用品として使おう。 ガンバレジェンズデータ 登場作品:『仮面ライダーキバ』 CV:加藤慶祐 必殺技:イクサ・ジャッジメント 武器:イクサカリバー(剣アイコン) 753。変身演出できちんとセーブモードから始めて即座にクロスシールドを展開させて最初からバーストモードで戦うという、いわゆる現代編の名護さんの定番スタイルに沿った形での実装となっている。 一時期のゲームでは同キャラの装着者違いで数を増やすという方針をとっていなかったので基本的に名護さんがセーブモードも兼任していたのだが、前作の音也猛プッシュから劇中通りバーストモードからスタートするパターンが増え始めた(設定上、名護イクサのセーブモードも別段問題がある訳ではないのだが) 音声収録はガンバライド時代から行われていたがやや音声の種類が少なく、演者もその後俳優業を引退されたのだがガンバライジングでは再度の音声収録の為にカムバック。メモリアルフィニッシュの制度などが整い始めたBM弾(ビルド弾)で新規収録が行われており使用中の原作再現度が大幅にアップした。ファンのためならば少しでも現役復帰をしてくれる名護さんは最高です。 必殺技のイクサ・ジャッジメントは前作でムービーのまま改修されなかったがレジェンズ登場に伴いついに作り直された。変身、必殺技、音声状況、全てに置いて隙がないパーフェクトなイクサとして帰ってきたのである。 ファンは是非とも高レアを引き、常に名護さんの勇姿を胸に抱き、正義を行いなさい。
https://w.atwiki.jp/wiki9_mh2/pages/176.html
天空船・第3ブロック アイテム 天竜の聖光 パワーアート(15章) 急所攻撃率Lv7 マスターガードLv9 隣接エリア 天空船・第1ブロック 天空船・第2ブロック クリムゾンパレス・玉座の間
https://w.atwiki.jp/maskedhero/pages/15.html
仮面ライダー一覧 仮面ライダーディケイド ●ディケイド ●ディケイド・コンプリートフォーム ●ディエンド ●ダークディケイド 仮面ライダークウガ ●クウガ・マイティフォーム ●クウガ・ドラゴンフォーム ●クウガ・ペガサスフォーム ●クウガ・タイタンフォーム ●クウガ・アメイジングマイティフォーム 仮面ライダーアギト ●アギト・グランドフォーム ●アギト・トリニティフォーム ●アギト・バーニングフォーム ●G3-X 仮面ライダー龍騎 ●龍騎 ●龍騎・サバイブ ●王蛇 ●リュウガ 仮面ライダー555 ●ファイズ ●ファイズ・アクセルフォーム ●オートバジン 仮面ライダー剣 ●ブレイド ●ブレイド・キングフォーム 仮面ライダー響鬼 ●響鬼 ●響鬼・紅 仮面ライダーカブト ●カブト ●カブト(クロックアップ) ●ガタック ●ダークカブト 仮面ライダー電王 ●電王・ソードフォーム ●電王・ロッドフォーム ●電王・アックスフォーム ●電王・ガンフォーム ●電王・ライナーフォーム ●ゼロノス・アルタイルフォーム ●ゼロノス・ベガフォーム ●ゼロノス・ゼロフォーム ●ネガ電王 仮面ライダーキバ ●キバ・キバフォーム ●キバ・エンペラーフォーム ●イクサ・セーブモード ●イクサ・バーストモード
https://w.atwiki.jp/ridergeneration/pages/34.html
ライダーアビリティ クロックアップ一定時間自分以外の時を止める(カブト、キック、パンチを除く) 効果時間中は自キャラ以外の動きが完全に停止し、ノックバックもしなくなる。 アサルトアタックの攻撃中はクロックアップの残り時間を消費しない。 消費したクロックアップゲージは敵にダメージを与えることで回復する。 パワーアップアイテム やきゅうボール「クロックアップ」の持続時間が増える 特徴 かなり技性能に恵まれたキャラ。クロックアップも強力。 ステータスはテクニックが低め。他のカブト勢はボウギョが薄いが、彼はそういうことはない(でも体力は低め)。 ガタックコンボは発生が早く、弱攻撃からでも繋がる。手早くコンボを締めたいときは弱攻撃x1~4→ガタックコンボでOK。 ガタックバルカンはかなりの高性能。貫通はしないものの当たり判定が大きいのか敵集団を巻き込みやすく、かつノックバック効果付き。これを連射しているだけでもかなり安全に削れる。 ダブルカリバースピンは中距離低空から出すくらいしか使い道がないが、それをするくらいならガタックバルカンを撃っていた方がいい。 ライダーキックはかなり当てにくい。原作の必殺技だがあまり使いどころが無い。 ジャンプ弱攻撃の高性能さがこのキャラの隠れた強み。攻撃判定が大きく当てやすい上、ジャンプ弱攻撃連打でかなりのヒット数を叩き出す。登場直後の敵に小ジャンプ弱攻撃連打を重ねていくのは定石の一つ。 サードライダー 仮面ライダーカブト 超必殺技 ライダーカッティング シンクロ超必殺技キャラ 仮面ライダーカブト 必殺技 コマンド 名前 解説 備考 必 ガタックコンボ 前方にキック後ガタックダブルカリバーを振り下ろす 左右+必 ガタックバルカン 一時的にプットオンし、前方にガタックバルカンを発射する。マスクドフォームだがクロックアップ時にも使用可能 下+必 ライダーキック 前方に飛び蹴り。少し距離を置くため、目の前の敵には当たらない ジャンプ+必 ダブルカリバースピン 空中で推進しながら、カリバーの2回転斬り
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/4036.html
autolink() RG/W13-043 カード名:バックアップ担当 初春 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《超能力》?・《風紀委員》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 【起】[あなたの《超能力》?かカード名に「佐天」を含むキャラを1枚レストする]そのターン中、このカードのパワーを+1000。 駄目ですよー。ズルしちゃ レアリティ:C illust. 《超能力》?か「佐天」をレストすることによってパンプ出来るアンコール持ち。 《超能力》?には応援も数種類居るし、 「佐天」にしても佐天のクラスメイト 初春や浴衣の佐天など使いやすい後列もある。前者に関してはレベル1から出すか? という疑問は有るが……有り得ない選択肢でもないだろう。 それらのカードを使用すれば簡単に7000になることが出来、パワーの下がる相手のターンでもアンコールで生き延びられると中々優秀なカードであろう。 しかしながら、超電磁砲Sにて、無敵への道 一方通行が出てきた。こちらは色や特徴、「佐天」をコストにできないなどの違いがあるが、トリガーがない分8000まで上がることができる。 しかしテキストを考えると全然バックアップ担当でないのは、如何なものだろうか。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/881.html
メイクアップ No 名前 対象 S-032II メイクアップ 敵全体 補足 妖精サンディによるメイクアップによって自チームの物理か 特技による攻撃に行動不能の効果を付加させるSPカードで グリンガムのムチと同様に呪文やブレスでは効果が発動しない。 似た効果を持つグリンガムのムチとの違いは以下の点。 追加効果が発動した場合相手は複数回行動不能になる『可能性がある』。 追加効果の発動確率はメイクアップ耐性に依存するので 効果が発動しやすい相手、しにくい相手が存在する。 (魔王や大魔王に対しては耐性が高いため発動しにくい。) 前者はわかりやすく例えるならば追加効果が発動した 相手を呪いの武具を装備した状態にすると考えればよい。 (当然呪いの装備より動けなくなる可能性は高い。) 追加効果発動後に行動を制限する可能性があることを考えると 戦闘開始直後等の序盤に使用する方が効果を活かすことが出来る。 この様な違いを理解しメリットデメリットを考慮した上で2つの SPカードを状況に応じて的確に使い分けることが求められる。 尚、とどめの一撃はサンディがバックダンサーを 呼び寄せ天の箱舟&バックダンサーによる突撃を 行うというもので威力区分は『最高』である。 効果は『みとれている』で1回の効果発動で複数回止まるようです。 -- トゥーレ (2010-07-10 00 27 06) 攻略本によれば「メイクアップ耐性」が存在し、魔王・大魔王は全て「強い」みたい -- 名無しさん (2010-07-10 09 08 36) こちらに書きます。サンディのとどめの一撃はバックダンサー呼びです。確認ずみ。 -- 苺パフェ (2010-07-10 11 10 43) バックダンサー、3342確認。最高みたい。 -- フラン (2010-07-10 12 37 10) んでみんな知ってるけど星空の守り人では↓ -- 名無しさん (2010-07-10 21 32 48) 打撃・特技の全体攻撃チームにして、コレを使って全員「見とれている」になったら、とんでもないな・・・。 -- 名無しさん (2010-07-11 02 29 33) 大魔王カード使って、敵にミルドラース出して、メイクUP使ったら、白目、赤目両方に効果がでました^^;すごい強運です。とどめがおもろいw -- ドラクエファン (2010-07-17 20 49 10) メイクアップ強すぎwwピサロ3ターン連続見とれているだった。 -- ヌライム (2010-07-22 21 25 18) 真シドーが4ターンの間ずっとみとれていました。最大で何ターンまでみとれるのでしょうね? 大魔王は行動不能の時にも魔力を溜めてくるので状況によっては両刃の剣ですね。滅多にないケースですが、行動不能の間につばぜり合いも仕掛けられぬまま魔力が最大になってしまうととどめの一撃が飛んできます。 -- toe (2010-07-22 22 39 29) 何か耐性あると言われる魔王·大魔王にも効いてる報告が結構あるな……グリンガムでも追い付かないなら最後の博打として良いな。 -- 名無しさん (2010-07-22 22 51 56) ↑3 毎ターン訪れるコマンド入力後の分だけは行動不能時でも溜まるけど。それ以外は溜まらないはずだが? -- 名無しさん (2010-07-28 00 39 34) ビクトリーでバラモスが2ターンみとれました -- 名無しさん (2010-07-31 14 36 11) ↑俺は真エルギが4ターン見とれた 1回見とれてまた攻撃が当たってその後3回みとれた -- 名無しさん (2010-07-31 21 56 14) 耐性に左右されるので必ずしも万能というわけではないね。その点、耐性の概念が無いグリンガムと差別化されている。 -- 名無しさん (2010-08-01 05 12 47) ドラゴンデストロイでSPHTの時にこいつ発動したら主人公の攻撃だけ効果発動確率あがるんでしょうか?たしかSPカードのSPHT(またはドラム)は状態異常の発動率も上げましたよね? -- 名無しさん (2010-08-01 22 20 16) ある対戦で、ボストロール・ギガンテスと男主人公(僧侶・祝福の杖)の組み合わせに使ったら主人公以外全員見とれている状態になって、相手はべホイミ回復しかしていくしかない状況になったw。このカードのすごさを思い知った瞬間でした・・・ -- 名無しさん (2010-08-04 13 36 30) ↑やはりこのカードは少々効きづらいですがみとれるとすごいことになるんですね -- レクサール (2010-08-10 14 09 53) これ防ぐ方法は先手グリンガムorこれで動き止めちゃう、代理防御、仁王立ち等の無効SPぐらい?それが無理なら天に祈るのみ…… -- 名無しさん (2010-08-10 14 14 42) 2体以上に効いて2回も動かなくなれば積む。だが使ってるチームは全く同じ(メイクアップ耐性あり)なのに自分で使うとちっとも効かないくせに相手に使われると異様に効く謎。 -- 名無しさん (2010-08-14 14 09 40) このカードでゲリュオンに完封勝ちしました。ビクトリーのWi-Fiでゲリュオンにあたったので試しに使ってみたら一発で効きました。以後、4ターンずっとみとれっぱなし、こちらは攻撃し放題。なんか対戦相手に申し訳ない事をした気分に…。 -- もーもん (2010-08-14 18 27 08) これ使って、運がよければ、フルボッコにできますね。 -- 名無しさん (2010-08-14 19 43 38) 対戦で主人公3ターン見とれて動けなかった上に、技選択画面でも勇気溜まらず、つばぜり勝ったのに、逆にトドメを打たれた・・・。 -- 名無しさん (2010-09-05 15 20 10) 俺も2ターンほど3体動かなくなってどうしようもなくなったことがある。 -- 竜王 (2010-09-05 22 09 51) これは2つの意味で死のSPと言える。1つは相手に、もう1つは自分に。異常に上手く行けば前者に、全く効かなければ後者に死を与える。 -- 名無しさん (2010-09-06 00 16 14) これの継続、最大4ターン程?別サイトでは1~3ターンって言われてるが、相手主人公がちゃんと4ターンみとれた。ちなみに相手主人公が行動前に全ての仲間は行動終了していて、2回以上発動もしてない。 -- 名無しさん (2010-09-06 00 33 54) コレ耐性ある相手にも結構効くぞ。2Pの時、ゾーマを2ターン程縛ってくれたから競り負けたが勝てた。他にも今主力のメタハンとかにも普通に効いた。まあ1ターンしか止まらなかったから成功率の悪いグリンガムだった訳なんだけどね……動きを止めるという事は出来るが、回数を期待しても仕方ないかな。余談だが、ガトリングアタックで相手全員みとれて、その1ターン後相手全員復帰した。全体技で2大以上に発動時は止まる回数は同じかな?他モンスターの攻撃では発動しなかった。 -- 名無しさん (2010-09-08 01 41 57) メカ系、不死系は効きにくいモンスターが多いです。 -- 勇者しゃま (2010-09-16 20 48 42) はっきり言って大魔王相手には殆ど効きません。これが「けっこう」効くと言えるのなら。グリンガムは「ほぼ確実に」効くと言っても過言ではない。仮に効いても2T以上縛るかどうかも分からないハイリスク・ハイリターンな代物です。2Pなら物理・特技主体の編成で後攻いてつく防止に3T~4Tグリンガムすればほぼ確実にとどめ撃てて勝てるのでせいぜい1Pで競り負けた場合の最後の賭けで使うくらい。(あくまで大魔王戦での話) -- 名無しさん (2010-10-11 03 35 29) てかあのサイディに見とれるやつがいるのか -- ダサイガナ (2010-11-25 13 13 10) ↑サンディがメイクアップしたモンスターに見とれているのかも。 そっちのほうがどうかと思うけど。 -- さんさん (2011-05-12 21 28 05) メイクアップしたボストロールに、ウチの主人公がメロメロや。どうしてくれるんや!しばいたろか!? -- 浜田雅功 (2021-06-10 06 56 18) 名前 コメント